玩客币跟比特币具体的区别是什么?

这个问题我本不想回答,因为身边有个朋友在玩玩客币,最后他发现买卖挖矿机(玩客云)比挖币赚钱,但也在挖矿,我说服不了他们,因为还没崩盘,所以我不说对错,只分析玩客币和比特币的区别有哪些?

说实话,区别真的不大,这两者都是基于区块链技术和加密算法产生的一种虚拟的自诩为“货币”的数字符号,让众信徒用法定货币去交易的特殊符号。只要有人信,就有价格,就可以交易,就可以在特定的范围内流通,能赚钱吗?能,前提是你赌对了,并且能见好就收,否则大家都在玩“博傻”的游戏,只要监管部门叫停,接盘侠必死。

说下玩家币和比特币不一样的地方,玩家币是迅雷设计的,按照不公开的算法每年产生一定数量的玩家币,但需要专用的设备(玩家云)来产生,玩家云的设备因为玩家币而疯涨几十倍,就是等于告诉你买个某某鸡?养着,只要这个鸡下的蛋(玩客币)就可以在特定的系统没兑换特定福利(但线下可交易兑现),因为这个蛋(玩家币)的稀缺性性和在特定系统内的认可性而导致只要养鸡(玩家云)的人不断增多,这种鸡下的蛋就会增值,逐利的人再不断加入游戏就可以玩下去了。玩家币自诩与比特币不同的是不能通过交易市场进行交易,但线下的交易也很活跃,从几毛钱涨到80多元,几百倍的增长,肯定会让一批人丧失理智。

话说回来,金融是个非常好玩的事,如果谁明白了货币的本质,可以随便找个有型的或无形(虚拟)的载体来充当货币的角色,尤其是在特定的群体或系统内,只要有人认可,就可以法定货币来定价和交易,在国内为什么没有管好?因为不好界定这些东西是否属于金融监管的范畴,如果这些随便通过计算公式设计出来的虚拟符号具备金融的功能,等同于货币的话,那么那些超市发出的预付(购物)卡、涉及民生的电、信等预付资金是否应该认定为金融进行监管呢?没有标准,所以产生了一些类似货币功能的虚拟符号的产生,由于设局者(游戏设计者)知道只要有新人加入,有新的资金进来,挖矿机就可以不断的销售出去、虚拟的数字符号也可以被炒作起来。

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